Modèle de perfusion


Le modèle d`infusion affect (AIM) décrit l`interaction entre l`humeur et le traitement de l`information. Pas tous les processus cognitifs interagissent avec l`humeur. Afin d`isoler les types de tâches où le traitement de l`humeur-congruent devient évident, Forgas (1995; Forgas & Williams, 2002) définit deux axes de différenciation des tâches ou des problèmes. Les problèmes diffèrent dans le montant des dépenses d`effort nécessaires pour les engager, et aussi dans la relative ouverture-attachant ou l`éviction des solutions potentielles. Forgas appelle des problèmes ouverts constructifs, et des problèmes prédéterminés ou étroits-focalisés reconstructive. Les problèmes constructifs exigent une transformation des apports en solutions nouvelles et imprévues. Les problèmes Reconstructifs commencent par une solution évidente qui est testée et défendue contre l`entrée. Le degré d`effort de croisement avec la détermination de problème nous donne quatre stratégies de traitement de base, énumérées ci-dessous dans l`ordre de PAEI: modèle de vraisemblance d`élaboration, théorie de fixation d`objectif, modèle de persuasion systématique heuristique, jugement d`humeur-congruent, mémoire d`humeur certains de les suggestions dans le blog post Ring un peu manipulateur pour moi, mais le poste peut aider à clarifier AIM. Bien sûr, vous pouvez choisir comment et si vous utilisez le modèle.

Pour obtenir des conseils pratiques sur AIM, voir «changer la psychologie: influer sur le modèle de perfusion» (changer la psychologie). Une autre étude a examiné comment l`AIM se rapporte à un type spécifique de comportement de risque: le jeu. Il a étudié comment l`humeur affecte l`inclinaison soutenue d`un individu à jouer, en particulier parmi les joueurs non réguliers. Les chercheurs ont séparé les joueurs réguliers et non réguliers et mesuré comment leurs humeurs ont influencé leurs expériences sur le plancher de jeu [8]. Plus précisément, ils s`attendaient à ce que les joueurs non réguliers de bonne humeur soient plus persistants que les joueurs non réguliers de mauvaise humeur. C`est parce que le jeu, quand il s`agit d`une expérience nouvelle et inconnue, avec les lumières et les couleurs vives qui sont une caractéristique du Casino moyen, nécessite une grande partie de traitement de l`information, ce qui rend particulièrement peu attrayant pour quelqu`un de mauvaise humeur. Leur recherche a confirmé cette notion, mais en plus, il a été utilisé pour identifier positivement la dépression comme un facteur causal de jeu addictif, lorsque le Casino est devenu un environnement familier. Remarquez votre humeur.

Méfiez-vous des décisions hâtives. Incluez un contrôle d`humeur dans vos processus décisionnels analytiques. P – traitement heuristique (faible, constructif): tâche à composition non limitée, ne méritant pas une attention attentive ou intensive. Les heuristiques basées sur l`humeur et les signaux émotionnels momentané peuvent être utilisés pour produire le jugement et la réponse. L`AIM a également fourni des informations utiles à d`autres domaines. Dans la recherche des consommateurs, l`AIM a contribué à expliquer comment les mâles et les femelles diffèrent dans leur traitement de la publicité dans des États d`humeur heureux et tristes. Selon Forgas, les différents niveaux de la perfusion d`affect peuvent être vus comme un continuum, avec quatre stratégies de traitement alternatif comme marqueurs le long de ce continuum. Ces stratégies représentent les différents degrés de sévérité dans lequel l`humeur exerce son influence. Dans l`identification de ces stratégies, deux facteurs différenciants importants sont pris en compte: les dispositions affectives aux objets et aux personnes sont difficiles à changer. Une fois qu`un individu forme un sentiment positif ou négatif, à une certaine ville, un modèle d`une voiture, ou un type de nourriture, alors ce sentiment tend à persister. D`autres peuvent assaillent l`individu avec des faits et des preuves pour influencer le sentiment-les avantages et les inconvénients de la ville donnée, l`efficacité énergétique de la nouvelle voiture, les calories volumineuses de la nourriture-mais une fois formé, l`effet tend à persévérer.

La possibilité que les États affectifs puissent exercer une influence envahissante sur la pensée et le comportement a longtemps été reconnue par les écrivains et les philosophes, mais les raisons de ces effets sont restées incomplètement comprises jusqu`à très récemment. Certaines théories de conditionnement classique suggèrent que les États affectifs indépendants peuvent influencer les pensées et les actions simplement parce qu`ils coïncident dans l`espace et le temps. Par exemple, dans John B.